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AMD、「FidelityFX Super Resolution」がオープンソース化 ~ 誰でもゲームにアップスケーリングやFPS向上を組み込むことが可能に

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錦です。

AMDは、同社のアップスケーリング技術「FidelityFX Super Resolution(FSR)」をオープンソース化して公開しました。

FSR

FSRは、NVIDIAのDLSSに対抗する超解像度技術です。

DLSSとは違い、RadeonでもGeForceでも使えるというのが大きな特徴となっており、Tensorコアのような独自のアクセラレータは必要ありません。バイオハザードVILLAGEなどでも採用されており、いくつかのゲームで既に対応が始まっています。

一般向けの公開

今回は、GitHub上でオープンソースとなり公開されました。ゲーム開発者は、自分のゲームにFSRを組み込むことによって、対応GPUを搭載している場合、FPSの向上や、アップスケーリング技術を使うことが出来ます。

DirectX 12やVulkanのような主要なAPIでもサポートが行われる他、UnityやUnrealEngineなどのゲームエンジンでもFSRのサポートが導入される予定です。

倍率など

FSRGPUから受け取った画像の画質を上げる技術ですが、無論GPUFSRではGPUで処理したほうが品質は良くなりますが、より良い性能が必要となります。なので、FSRの設定でPerformanceを選択したほうが、GPUの使用率が低く、Qualityに進んだほうがGPUの使用率が高くなります。

以下が、FSRGPUから受け取った画像をアップスケーリングする倍率です。

  • Ultra Quality x1.3
  • Quality x1.5
  • Balanced x1.7
  • Performance x2.0

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品質設定と解像度

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